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男子连续打3天游戏猝死 网游的黑幕就是要让你上瘾

2015-01-21 来源:健客网  标签: 掌上医生 喝茶减肥 一天瘦一斤 安全减肥 cps联盟 美容护肤
摘要:游戏本是为娱乐而生,但是,一旦跨过娱乐,游戏成瘾,就是灾难。

  国内关于“玩游戏猝死”的报道并不少见,人们对于这一现象司空见惯,却也深恶痛绝。据英国《镜报》1月17日报道,台湾一名32岁的男子连续打了3天游戏后死于心力衰竭,在网吧过世。这已经是台湾半个月内第二起因沉迷游戏而猝死的事件了。

  网络游戏能够导致玩家上瘾,这是大家都知道的事实。可为什么面对同一款游戏,有的玩家上瘾了,有的玩家却不会上瘾?这固然与玩家的心理素质有关,还有就是与游戏的设计原理有关。

  网络游戏的黑幕就是要让你上瘾

  网络游戏在设计时采用了一项简单的技术,能够让玩家成瘾。这项技术立基于上世纪50年代的实验室老鼠研究。实验过程中,研究人员让老鼠按一根杠杆,通过食物奖励鼓励它们重复这种行为,是否获得食物奖励带有随机性。

  电脑游戏设计师、SixToStart首席创意官阿德里安·霍恩承认这项一度用在老鼠身上的技术已在网络游戏设计时被普遍采用。他在接受BBC采访时说:“上世纪50年代,科学家发现经过训练的老鼠会通过按杠杆自行获取食物,如果能否获得食物奖励带有随机性,按杠杆会变成一种强迫性行为。人们发现这种策略同样适用于人类。如果给人准备一根杠杆或者一个按钮,同时让他们随机获得奖励,他们也会一直按下去。

  回到网络游戏,在网络游戏中,玩家获得的并非食物,而是随机获得额外的生命或者额外的能力。设计者的想法是创造一种强迫性循环,让玩家渴望继续玩下去。这项技术被称之为”可变比率强化“或者”操作性条件反射“,虽然简单但却可以产生重要影响,被认为是导致人对老虎机成瘾的重要原因之一。

  现在,电脑游戏成瘾已被定性为一种医学疾病。

  如何定义网络游戏成瘾?

  JeraldBlock在《美国精神病学杂志》中对游戏成瘾的定义如下:

  1、过度使用,没有时间感或无视基本动机。

  2、当无法用到电脑时,会产生诸如愤怒、焦虑和/或沮丧的心情。

  3、希望得到更好的电脑设备、更多软件或更长的使用时间。

  4、出现争论、说谎、成绩下降、社交障碍和疲乏等消极反应。

  莫让娱乐变成灾难

  游戏发乎人的天性,在劳作之余形诸舞蹈歌咏,以至有文艺起源的”游戏说“。这说明人有张弛有度地面对生活的本能,正如迪斯尼虚拟实验室前创意总监JesseSchell所说,游戏起源于人类以娱乐心态解决问题的精神。而像玩”过家家“、”老鹰捉小鸡“等儿童游戏,也都成为一种积极的儿童娱乐文化,成为许多人心目中永不褪色的温馨回忆。

  《游戏改变世界》一书指出:游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很”饥渴“,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。

  今天,伴随着信息社会的发展,网络日益普及,基于虚拟环境的游戏也更密切地渗入人们的生活。它在愉悦身心、疏解疲乏之外,也因其参与性、体验性而成为一种文化传播的重要工具。

  但电脑游戏的虚拟环境,也让问题接踵而至。有的人沉迷游戏,影响了正常的工作和生活;有的人则受到色情、暴力等不良信息的影响,在现实中失去了判断力,走上了违法犯罪的道路。

  游戏本是为娱乐而生,但是,一旦跨过娱乐,游戏成瘾,就是灾难。

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